C#
Yomisenは意外と使い物になった!? Yomisen2について Yomisenは意外と使い物になった!? 面倒くさかったのでCUIでちゃちゃっと作ってしまいましたが、意外と使用する機会がありました。 例えば、実家に帰省しているとき、リビングで通話に参加したいとします。…
はじめに 使用したもの 言語等 ライブラリ 機能紹介 ソースコード 最後に はじめに TwiiterのAPIを使うとおもちゃが簡単に作れるということで今回は、 StreamingAPIを利用し、Twitterのタイムラインがニコニコ動画風に 右から左へ流れていくアプリを作ってみ…
どんなもの? 使用したライブラリ 機能紹介 プラグインによる機能追加 ソースコード どんなもの? そもそも私がこのアプリを作ったきっかけって、メイプルストーリーのメイプルキノコをデスクトップに居座らせたかったからってだけなんですよね。 なのでメイ…
この記事はSLP KBIT Advent Calendar 2017 - Adventarの19日目の記事となります。 いい感じの導入 用意したもの アプローチの手順 実は超簡単な棒読みちゃんへの指示出し ソースコード 概要 Program.cs DiscordApiHelper.cs BouyomiChanClient.cs 使い方 Git…
いきなりどうした PS4でモンハンの新作が来るってことは?間違いなく買う。だったら装備の組み合わせ考えるじゃん。 これ、モンハンの一番面白くて一番時間使うところ。なら装備シミュレーター作っちゃえよというわけよ。 進捗 とりあえず読み込みから表示ま…
C#でGUIを触ってみた VisualStudioを使うと見た目の部分は簡単に作れた。 (部品をD&Dするだけ、ほんとに楽だった。) プロパティで値を変えるとそれに対応するところを書き足したり、 書き換えてくれているようだ。ボタンを押したときに 文字列の結合や計算…